1) A p p r e n t i s s a g e s 2 D & 3 D
Cette
année j'ai découvert le logiciel In design. Il permet la mise en page
de documents, ce logiciel est utilisé par les industries dans la
publication de revues.
Il nous a été demandé d'imaginer la mise en
page d'un article au sujet d'un workshop en atelier Son. Choisir quelle
type de police, le format, les couleurs des textes, du fond d'écran, du
titre, la disposition des images... Cet atelier m'a beaucoup plu,
toucher à l'esthétique visuel, "l'agencement de la page".
Malheureusement on a pas eu beaucoup de temps pour explorer ce logiciel
en étant accompagné mais c'est un outil très utile que je souhaite
continuer d'explorer.
Nous
avons été initiés à la 3D. A partir d'exercices simples, nous devions
modéliser des objets en 3D, la première approche est délicate, j'ai eu
des difficultés pour comprendre un logiciel avec lequel il est possible
de faire beaucoup de choses. Puis par équide de cinq, on devait monter
un projet, proposer une "ballade" virtuelle dans un espace que l'on
aurait créé nous même. On est parti sur l'idée d'élaborer une maison
que l'on visite grâce à un jeu de caméras. Cet atelier m'a intéressé,
je cherche un autre logiciel compatible avec mon ordinateur pour
continuer cette approche.
2) E n i a r o f
Le
projet Eniarof est une sorte de fête foraine géante, dont le but
premier est de construire des attractions à partir d'objets de
récupération.
Je
suis parti sur l'idée de faire un jeu de fléchettes qui atteindraient
une cible musicale; celle-ci serait séparée en plusieurs parcelles,
chaque parcelle détient un son provenant d'un instrument, envoyer une
fléchette dans chaque parcelle revient à déclancher tous les sons des
différents instruments et créer un orchestre qui joue un morceau.
Pour
la mélodicité du morceau joué, il fallait que les instruments se jouent
en synchronie, il a donc été nécessaire d'utiliser un patche "Pure
Data" qui reçoit l'ordre d'ajouter un instrument en plus au morceau,
mais qui doit veiller à la synchronisation avec les autres instruments.
Comment le patche Pure data reçoit il l'ordre de jouer un instrument?
Chaque
parcelle de la cible est constituée de deux couches d'aluminium,
séparées par une couche de mousse, chaque feuille d'aluminium est
connectée à un fil, ces fils sont reliés à un reste de clavier
d'ordinateur, qui à été désassemblé. ( on a récupéré ce qui dans le
clavier permet à l'odinateur de détecter quelle touche est solicitée
quand on tape sur le clavier, et quel caractère s'inscrit à l'écran.)
Puis
on a soudé les fils sur cette partie du clavier, ce qui revient à dire
que les parcelles de la cible sont des touches de clavier d'ordinateur.
La
pointe de la fléchette étant métallique, elle permet en transperçant
les différentes couches des parcelles de faire contact, et d'actionner
une touche, cette touche reliée au patche "Pure Data" joue un son.

La
richesse de chaque proposition, et l'esprit d'Eniarof mon beeaucoup
plu, c'est un des meilleurs projets auxquels j'ai participé cette année.